Prototipo de una arquitectura multiservidor basada en el modelo utilizado en los juegos en línea tipo MMO (Massively Multiplayer Online)
El uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles es una tendencia marcada en los años recientes, lo cual pue- de representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este...
Autor principal: | |
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Publicado: |
Universidad de San Carlos de Guatemala
2020
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REEP13962020-11-15T03:19:03Z Prototipo de una arquitectura multiservidor basada en el modelo utilizado en los juegos en línea tipo MMO (Massively Multiplayer Online) Ramírez Molina, Marco Antonio El uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles es una tendencia marcada en los años recientes, lo cual pue- de representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este estudio se detalla un prototipo de arquitectura, que usa como base el mode- lo de los juegos masivos multijugador en línea MMO, toma en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcione y sobre esta arquitectura, se implementa una plataforma educativa para otorgar servicios a miles de usuarios concurrentes. La investigación es de alcance descriptivo, y pretende demostrar la experiencia del usuario a través de las subvariables cantidad en milisegundos para la carga de la aplicación, usuarios concurrentes y número de partidas efectuadas. Cómo resultado de lo anterior, se identifica que la arquitectura evaluada responde de ma- nera adecuada, en tiempo de respuesta y la cobertura en cantidad de usuarios, concluyendo así que la arqui- tectura ofrece eficiencia, disponibilidad y escalabilidad. Universidad de San Carlos de Guatemala Escuela de Estudios de Postgrado, Facultad de Ingeniería 2020-10-13 info:eu-repo/semantics/article Artículo revisado por pares info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf http://www.revistasguatemala.usac.edu.gt/index.php/reep/article/view/1396 Revista de la Escuela de Estudios de Postgrado; No 1 (10); 71-74 spa http://www.revistasguatemala.usac.edu.gt/index.php/reep/article/view/1396/1225 |
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El uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles es una tendencia marcada en los años recientes, lo cual pue- de representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este estudio se detalla un prototipo de arquitectura, que usa como base el mode- lo de los juegos masivos multijugador en línea MMO, toma en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcione y sobre esta arquitectura, se implementa una plataforma educativa para otorgar servicios a miles de usuarios concurrentes. La investigación es de alcance descriptivo, y pretende demostrar la experiencia del usuario a través de las subvariables cantidad en milisegundos para la carga de la aplicación, usuarios concurrentes y número de partidas efectuadas. Cómo resultado de lo anterior, se identifica que la arquitectura evaluada responde de ma- nera adecuada, en tiempo de respuesta y la cobertura en cantidad de usuarios, concluyendo así que la arqui- tectura ofrece eficiencia, disponibilidad y escalabilidad. |
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