Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje

El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Vargas-Morúa, Gioconda
Format: Online
Language:spa
Published: Escuela de Ciencias Sociales y Humanidades, UNED 2022
Online Access:https://revistas.uned.ac.cr/index.php/espiga/article/view/4240

Similar Items