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... asignadas. En este estudio se propone la estrategia del uso de videojuegos para que ellos mejoren...
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...Mujeres y videojuegos: ¿un mundo de trabajo en transformación?...
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...Arte y videojuegos: ¿en qué estado se encuentra?...
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by González-Sancho, Roy
Published 2020
...Estado general de la investigación sobre videojuegos: un breve análisis y posibles tendencias a...
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by González-Sancho, Roy
Published 2021
...De ficciones y realidades, el caso del videojuego “Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands” y Bolivia...
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...Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios...
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by Esteban Ureña Ureña, Ólger
Published 2022
...Transitar por la ciudad de los Santos. Uso del videojuego Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 2013...
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by Lorenzo-Otero, Juan L.
Published 2023
... narrativa que ha migrado a otros medios como el cómic, la televisión, las novelas o el videojuego. Es en...
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... comparar arquitecturas de software propuestas para el desarrollo de videojuegos, en particular, juegos...
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... obesidad, realizar actividad física diaria menor a 30 minutos, dedicar tiempo diario a los videojuegos...
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by D' Antoni, Maurizia
Published 2016
... exposición de niños y niñas a los videojuegos, pretende explorar la importancia de la parte afectiva y...
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... los videojuegos ocupan un espacio importante en el proceso de so­cialización, con notable influencia...
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... inspiración para películas, series de televisión, juguetes, videojuegos, entre muchos otros productos. Algunas...
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... televisión, videojuegos y el uso de la computadora a expensas de las actividades colectivas, como jugar con...
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by Sandí Delgado, Juan Carlos
Published 2020
... videojuegos en procesos formativos y a la resolución de problemas de manera algorítmica; para valorar la...
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