La Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de electrónica en la especialidad de bachillerato técnico

Los contenidos teórico-prácticos de la asignatura de electrónica para estudiantes de bachillerato técnico han pasado por varias dificultades relacionadas al proceso de enseñanza, al conocimiento teórico que se imparte y, a la falta de motivación de los estudiantes en esta materia. El objetivo de est...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores principales: Villavicencio Pazmiño, Johanna Cecilia, Dillon Pérez, Francisco Xavier, Rojas Londoño, Orlando David, Pérez Santana, Luis Tobías
Formato: Online
Idioma:spa
Publicado: Universidad de Costa Rica. Vicerrectoría de Investigación. Campus Rodrigo Facio. Sitio web: https://www.ucr.ac.cr/ Teléfono: (506) 2511-4000 Buzón UCR: formulario para interponer quejas, reclamos y sugerencias: https://buzon.ucr.ac.cr/ 2021
Acceso en línea:https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/wimblu/article/view/47194
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