SOOT un análisis de caso de mujeres y videojuegos

La forma en la que ciertos grupos son representados en medios audiovisuales es importante. Los videojuegos, como recurso multimedia inmersivo, no escapan a estereotipos de género. Este artículo tiene por objetivo describir la metodología para la construcción de personajes del videojuego costarricens...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores principales: Céspedes Vindas, Adriana, Martínez Toledo, Yanet, Mora Zamora, Rodolfo
Formato: Online
Idioma:spa
Publicado: Instituto Tecnológico de Costa Rica 2024
Acceso en línea:https://revistas.tec.ac.cr/index.php/comunicacion/article/view/7180

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