SOOT un análisis de caso de mujeres y videojuegos
La forma en la que ciertos grupos son representados en medios audiovisuales es importante. Los videojuegos, como recurso multimedia inmersivo, no escapan a estereotipos de género. Este artículo tiene por objetivo describir la metodología para la construcción de personajes del videojuego costarricens...
Autores principales: | Céspedes Vindas, Adriana, Martínez Toledo, Yanet, Mora Zamora, Rodolfo |
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Formato: | Online |
Idioma: | spa |
Publicado: |
Instituto Tecnológico de Costa Rica
2024
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Acceso en línea: | https://revistas.tec.ac.cr/index.php/comunicacion/article/view/7180 |
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