SOOT un análisis de caso de mujeres y videojuegos

La forma en la que ciertos grupos son representados en medios audiovisuales es importante. Los videojuegos, como recurso multimedia inmersivo, no escapan a estereotipos de género. Este artículo tiene por objetivo describir la metodología para la construcción de personajes del videojuego costarricens...

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Bibliographic Details
Main Authors: Céspedes Vindas, Adriana, Martínez Toledo, Yanet, Mora Zamora, Rodolfo
Format: Online
Language:spa
Published: Instituto Tecnológico de Costa Rica 2024
Online Access:https://revistas.tec.ac.cr/index.php/comunicacion/article/view/7180

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