Aumento en el rango de impulsividad en adolescentes que usan las redes sociales, videojuegos e Internet
PROBLEMA: ¿Han presentado los adolescentes de la generación “Z” y centennials un aumento en el rango de impulsividad al usar las redes sociales, videojuegos e Internet?. Se les denomina generación “Z” a las personas nacidas de 1981 al 2010 y las centennials del 2000 en...
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Publicado: |
Centro Universitario de Zacapa
2023
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REVACASOCON742023-10-04T02:36:23Z Aumento en el rango de impulsividad en adolescentes que usan las redes sociales, videojuegos e Internet Rodríguez Rivadeneira, Yesenia Marleni impulsividad adolescentes agresividad cognición PROBLEM: Have adolescents of generation "Z" and centennials presented an increase in the range of impulsiveness when using social networks, video games and the Internet? Generation “Z” refers to people born from 1981 to 2010 and centennials from 2000 onwards. OBJECTIVE: to determine if in the adolescent population there is an increase in the range of impulsivity associated with the use of social networks and video games from the context of non-pharmacological addiction. METHOD: cross-sectional study to measure the range of impulsivity in adolescents who use social networks and video games RESULTS: the research was carried out with a sample of 49 students, between 13 and 16 years of age, both sexes, 35 women equivalent to 71.4%, and 14 men equivalent to 29%, who performed the following scales; Barrat's BIS-11 impulsivity, the TDV Video Game Dependence Scale, and the Internet and Social Networks Addiction Risk Scale (ERA-RSI), the tests indicate that 96% of the group did not present a level high range of impulsivity. CONCLUSION: the research suggested that in this group of students the affected percentage was low and is not related to a higher level of impulsivity. PROBLEMA: ¿Han presentado los adolescentes de la generación “Z” y centennials un aumento en el rango de impulsividad al usar las redes sociales, videojuegos e Internet?. Se les denomina generación “Z” a las personas nacidas de 1981 al 2010 y las centennials del 2000 en adelante. OBJETIVO: determinar si en la población de adolescentes hay un aumento en el rango de impulsividad vinculada con el uso de redes sociales y videojuegos desde el contexto adicción no farmacológica. MÉTODO: estudio de corte transversal para medir el rango de impulsividad en adolescentes que usen las redes sociales y video-juegos RESULTADOS: la investigación se llevó a cabo con una muestra de 49 estudiantes, en un rango de 13 y 16 años de edad, ambos sexos, 35 mujeres equivalente al 71.4% , y 14 varones equivalente al 29%, quienes realizaron las siguientes escalas; Impulsividad de Barrat BIS-11, la escala de Dependencia de videojuegos TDV, y la escala de la escala de riesgos a la adicción de redes sociales e Internet (ERA-RSI), las pruebas indican que el 96% del grupo no presentaron un nivel elevado de rango de impulsividad. CONCLUSIÓN: la investigación sugirió que en éste grupo de estudiantes el porcentaje afectado fue bajo y no está relacionado con un nivel mayor en la impulsividad. Centro Universitario de Zacapa 2023-08-20 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://revistasociedadcunzac.com/index.php/revista/article/view/74 10.46780/sociedadcunzac.v3i1.74 Revista Académica Sociedad del Conocimiento Cunzac; Vol. 3 Núm. 1 (2023); 143-149 2789-4681 spa https://revistasociedadcunzac.com/index.php/revista/article/view/74/88 International Internacional Derechos de autor 2023 Yesenia Marleni Rodríguez Rivadeneira https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 |
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