Revisión bibliográfica sobre la gamificación como herramienta en la educación superior

El principal propósito de este estudio consistió en analizar información bibliográfica sobre el uso de la gamificación como herramienta en la educación superior, en una serie de tiempo de 2014-2024, por su carácter innovador en el proceso educativo. Se destacan los aspectos más relevantes de la info...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Carrasco , Roberto, Gómez H., Juan A.
Format: Online
Language:spa
Published: Universidad de Panamá. Centro Regional Universitario de San Miguelito 2025
Online Access:https://revistas.up.ac.pa/index.php/orbis_cognita/article/view/6725
Description
Summary:El principal propósito de este estudio consistió en analizar información bibliográfica sobre el uso de la gamificación como herramienta en la educación superior, en una serie de tiempo de 2014-2024, por su carácter innovador en el proceso educativo. Se destacan los aspectos más relevantes de la información, los cuales servirán para motivar en el educando la aplicación de nuevos ambientes de aprendizaje participativos, activos y de colaboración, como es la gamificación, que dan lugar a la adquisición de aprendizajes en los tres planos competenciales: saber, saber hacer, saber ser y estar. Se presentan algunas técnicas de gamificación que pueden ser aplicadas en las distintas áreas de conocimiento y se resalta la importancia que tienen cada una en las áreas de competencia.