Percepción de los costarricenses sobre la conexión entre los videojuegos y tiroteos masivos
Los costarricenses adultos tienen una percepción sobre el enlace entre videojuegos y violencia demostrada, por ejemplo, en tiroteos masivos. El autor recolectó la opinión de 111 personas a través de la distribución de un cuestionario en línea, en el cual 37 % de la población respondió que este tipo...
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Publicado: |
San José: Universidad de Costa Rica, Escuela de Estudios Generales
2019
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ESTUDIOS374682021-06-09T18:59:32Z The perception of Costa Ricans on a connection between video games and mass shootings Percepción de los costarricenses sobre la conexión entre los videojuegos y tiroteos masivos Téllez Quirós, Jared gamers; mass shootings; perception; video games; violence jugadores; percepción; tiroteos masivos; videojuegos; violencia Adult Costa Ricans have a perception regarding a link between video games and violence (e.g., in the form of mass shootings). The author collected the opinion of 111 individuals through the distribution of an online questionnaire. A good 37 % of the cohort responded that this form of digital entertainment does cause mass shootings; moreover, 51 % of the subjects agreed that video games motivate a violent conduct in people, specifically children and teenagers. In other words, the answers show that the studied population generally have a negative perception regarding the use of video games by young individuals; however, people are not inclined to blame video games for acts of violence such as mass shootings Los costarricenses adultos tienen una percepción sobre el enlace entre videojuegos y violencia demostrada, por ejemplo, en tiroteos masivos. El autor recolectó la opinión de 111 personas a través de la distribución de un cuestionario en línea, en el cual 37 % de la población respondió que este tipo de entretenimiento digital sí causa tiroteos masivos; además, 51 % de los individuos están de acuerdo en que los videojuegos motivan a las personas a conducirse violentamente, específicamente niños, niñas y adolescentes. En otras palabras, las respuestas muestran que el grupo estudiado generalmente tiene una percepción negativa acerca del uso de juegos de video por individuos jóvenes; sin embargo, no se inclina a culpar a este medio de entretenimiento por actos de violencia tales como asesinatos en masa. San José: Universidad de Costa Rica, Escuela de Estudios Generales 2019-05-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Article application/pdf https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/estudios/article/view/37468 10.15517/re.v0i38.37468 Revista Estudios; No. 38 (2019): Junio 2019 - Noviembre 2019; 207-228 Revista Estudios; Núm. 38 (2019): Junio 2019 - Noviembre 2019; 207-228 Estudios; N.º 38 (2019): Junio 2019 - Noviembre 2019; 207-228 1659-3316 1659-1925 10.15517/re.v0i38 spa https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/estudios/article/view/37468/38273 |
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