¿A qué jugamos?: Conlon, Harker y sus videos de Panamá

Este ensayo analiza el trabajo colaborativo de los artistas Donna Conlon y Jonathan Harker. En los videos, que producen juntos, interpretan verdades sociopolíticas actuales del contexto panameño y el mundo globalizado, empleando un estilo lúdico y la estructura tradicional de los juegos, que vincula...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Kupfer, Mónica
Formato: Online
Idioma:spa
Publicado: Universidad de Costa Rica 2019
Acceso en línea:https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/escena/article/view/37821
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spelling ESCENA378212021-06-09T18:38:43Z What’s the Game?: Conlon, Harker and their Videos of Panama ¿A qué jugamos?: Conlon, Harker y sus videos de Panamá Kupfer, Mónica This essay analyzes the collaborative work of artists Donna Conlon and Jonathan Harker. In the videos they produce together, these artists interpret current sociopolitical reality, both in Panama and the globalized world, using a playful style and the traditional structure of games, which connect their work to the concepts espoused by philosopher Hans-Georg Gadamer regarding art as play. Conlon and Harker use objets trouvées, items from everyday life, to create games through which they confront matters of profound significance, such as the destruction of the environment and of a nation’s cultural heritage, uncontrolled real estate development, the social consequences of consumerism and corruption, as well as the complicated construction of a supposed national identity. Together, they have created an artistic language and an entertaining style that involve their audience in the games and their messages, in such a way that the artwork becomes an experience through which the spectator is transformed. Este ensayo analiza el trabajo colaborativo de los artistas Donna Conlon y Jonathan Harker. En los videos, que producen juntos, interpretan verdades sociopolíticas actuales del contexto panameño y el mundo globalizado, empleando un estilo lúdico y la estructura tradicional de los juegos, que vinculan sus obras con el concepto del arte como juego postulado por el filósofo Hans-Georg Gadamer. Conlon y Harker utilizan objets trouvées, elementos de la vida cotidiana, para crear juegos con los que confrontan asuntos de profunda importancia como la destrucción del ambiente y el patrimonio cultural de una nación, el desarrollo inmobiliario desmedido, las consecuencias sociales del consumismo y la corrupción, así como la complicada construcción de la supuesta identidad nacional. Juntos han creado un lenguaje artístico y un estilo divertido que involucran al espectador en los juegos y sus mensajes, de tal manera que la obra de arte se convierte en “una experiencia que modifica al que la experimenta”. Universidad de Costa Rica 2019-06-27 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Article application/pdf application/epub+zip https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/escena/article/view/37821 10.15517/es.v79i1.37821 ESCENA. Revista de las artes; Vol. 79, Num. 1 (july-december, 2019); 59-74 ESCENA. Revista de las artes; Vol. 79, Núm. 1 (julio-diciembre, 2019); 59-74 Escena; Vol. 79, Núm. 1 (julio-diciembre, 2019); 59-74 2215-4906 10.15517/es.v79i1 spa https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/escena/article/view/37821/38740 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/escena/article/view/37821/38741 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/escena/article/view/37821/38742 Derechos de autor 2019 Mónica Kupfer
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