El entretenimiento de los videojuegos, como factor de manipulación publicitaria

Este artículo brinda una mirada al mundo de los videojuegos, dicha industria incluida en la economía naranja es hoy la que mayor desarrollo a nivel mundial ha tenido en los últimos años y sus cifras en cuanto público espectador y jugadores activos se ve reflejado en millones de dólares que año con a...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Galástica R., Iván V.
Formato: Online
Idioma:spa
Publicado: Universidad de Panamá. Vicerrectoría de Investigación y Postgrado. Instituto de Derechos Humanos, Justicia y Paz 2025
Acceso en línea:https://revistas.up.ac.pa/index.php/contacto/article/view/6682
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spelling CONTAC66822025-01-10T15:11:41Z El entretenimiento de los videojuegos, como factor de manipulación publicitaria Galástica R., Iván V. entretenimiento videojuegos manipulación publicidad entertainment video games manipulation advertising This article provides a look at the world of video games, this industry included in the orange economy is today the one that has had the greatest development worldwide in recent years and its figures in terms of audience and active players are reflected in millions of dollars. that year after year it is generating. The main objective of this writing is to provide updated information on what factors are considered in this entertainment industry and are used to achieve behavioral changes through advertising manipulation. This literature review manuscript used content analysis, with a qualitative approach. The main conclusion obtained is that this technological entertainment manages to make advertising within this field not seen as advertising and manages to transport its target audience to an alternate reality where their attention is greater than any other means of communication. Este artículo brinda una mirada al mundo de los videojuegos, dicha industria incluida en la economía naranja es hoy la que mayor desarrollo a nivel mundial ha tenido en los últimos años y sus cifras en cuanto público espectador y jugadores activos se ve reflejado en millones de dólares que año con año está generando. El principal objetivo de este escrito es proveer información actualizada de cuáles son los factores que se consideran en esta industria del entretenimiento y son utilizados para lograr cambios de comportamientos a través de la manipulación publicitaria. Este manuscrito de revisión bibliográfica empleó el análisis de contenido, con un enfoque cualitativo. La principal conclusión que se obtuvo es que este entretenimiento tecnológico logra hacer que la publicidad dentro de este ámbito, no se vea como publicidad y logre transportar a su público objetivo a una realidad alterna donde su atención es mayor que cualquier otro medio de comunicación. Universidad de Panamá. Vicerrectoría de Investigación y Postgrado. Instituto de Derechos Humanos, Justicia y Paz 2025-01-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://revistas.up.ac.pa/index.php/contacto/article/view/6682 10.48204/contacto.v4n2.6682 Revista Contacto; Vol. 4 Núm. 2 (2024): Revista Contacto; 179-187 2710-7620 spa https://revistas.up.ac.pa/index.php/contacto/article/view/6682/5170 Derechos de autor 2025 Revista Contacto http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
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