Uso de la Realidad Aumentada como medio didáctico para el componente curricular de Reparación y Mantenimiento de Computadoras impartido en las carreras ofrecidas por el Departamento de Computación de la UNAN-León
El artículo presenta la utilización de la tecnología de Realidad Aumentada (RA) como un medio didáctico para el componente curricular de Reparación y Mantenimiento de Computadoras el cual es impartido en las carreras ofrecidas por el Departamento de Computación de la UNAN-León. Para ello se diseñó y...
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Publicado: |
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA UNAN-LEÓN
2016
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Acceso en línea: | https://revistas.unanleon.edu.ni/index.php/revistauniversita/article/view/805 |
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Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua, UNAN-León |
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González Moreno, Julio Mayorga Delgado, Jairo Mendoza Castro, Winston Midence Pérez, Juan |
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González Moreno, Julio Mayorga Delgado, Jairo Mendoza Castro, Winston Midence Pérez, Juan Uso de la Realidad Aumentada como medio didáctico para el componente curricular de Reparación y Mantenimiento de Computadoras impartido en las carreras ofrecidas por el Departamento de Computación de la UNAN-León |
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El artículo presenta la utilización de la tecnología de Realidad Aumentada (RA) como un medio didáctico para el componente curricular de Reparación y Mantenimiento de Computadoras el cual es impartido en las carreras ofrecidas por el Departamento de Computación de la UNAN-León. Para ello se diseñó y desarrolló una aplicación para dispositivos móviles con plataforma Android en conjunto con un medio gráfico impreso del tipo revista. La idea principal radica en que el estudiante utiliza, junto con la aplicación, el dispositivo móvil y la cámara de dicho dispositivo, la revista impresa para colocarse encima de las marcas que indican la presencia de contenido con Realidad Aumentada; los contenidos mostrados con la Realidad Aumentada enriquecen aún más la información aportada por la propia revista, mostrando: videos, imágenes, textos, texturas en tercera dimensión, etc. permitiendo captar el interés del estudiante por los contenidos mostrados. Se utiliza un medio gráfico por ser una herramienta didáctica de apoyo que ilustra de forma atractiva los temas a ser abordados en conjunto con el uso de la Realidad Aumentada, ofreciendo al estudiante una interacción con elementos virtuales en tiempo real superponiéndolos en imágenes denominadas marcadores. La aplicación está desarrollada mediante el motor gráfico Unity 3D el cual integra el ambiente de desarrollo MonoDevelop, que permite trabajar con una variante del lenguaje de programación CSharp, todo ello, haciendo uso del kit de desarrollo para Realidad Aumentada ofrecido por Qualcomm Vuforia SDK. |
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Use of Augmented Reality as a didactic means for the curricular component of Computer Repair and Maintenance taught in the courses offered by the Computer Department of UNAN-León |
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UNIVERSITAS8052022-04-11T22:38:52Z Use of Augmented Reality as a didactic means for the curricular component of Computer Repair and Maintenance taught in the courses offered by the Computer Department of UNAN-León Uso de la Realidad Aumentada como medio didáctico para el componente curricular de Reparación y Mantenimiento de Computadoras impartido en las carreras ofrecidas por el Departamento de Computación de la UNAN-León González Moreno, Julio Mayorga Delgado, Jairo Mendoza Castro, Winston Midence Pérez, Juan Augmented Reality Qualcomm Vuforia SDK (QCAR) Unity 3D C# Script Realidad Aumentada Qualcomm Vuforia SDK (QCAR) Unity 3D C# Script The article presents the use of the Augmented Reality (AR) technology as a didactic tool for the curriculum component of Computer Repair and Maintenance, which is taught in the courses offered by the UNAN-León Computer Department. Of the type magazine was designed and developed an application for mobile devices with Android platform in conjunction with a printed graphic medium of the magazine type. The main idea is that the student uses, together with the application, the mobile device and the camera of the device, the printed magazine to be placed on top of the marks indicating the presence of content with Augmented Reality; The contents shown with the Augmented Reality enrich even more the information provided by the magazine itself, showing: videos, images, texts, textures in third dimension, etc. Allowing to capture the student's interest in the contents shown. A graphic medium is used because it is a didactic tool of support that illustrates in an attractive way the subjects to be approached in conjunction with the use of the Augmented Reality, offering to the student an interaction with virtual elements in real time superposing them in images denominated markers. The application is developed using the Unity 3D graphics engine which integrates the development environment MonoDevelop, which allows working with a variant of the CSharp programming language, all using the development kit for Augmented Reality offered by Qualcomm Vuforia SDK. El artículo presenta la utilización de la tecnología de Realidad Aumentada (RA) como un medio didáctico para el componente curricular de Reparación y Mantenimiento de Computadoras el cual es impartido en las carreras ofrecidas por el Departamento de Computación de la UNAN-León. Para ello se diseñó y desarrolló una aplicación para dispositivos móviles con plataforma Android en conjunto con un medio gráfico impreso del tipo revista. La idea principal radica en que el estudiante utiliza, junto con la aplicación, el dispositivo móvil y la cámara de dicho dispositivo, la revista impresa para colocarse encima de las marcas que indican la presencia de contenido con Realidad Aumentada; los contenidos mostrados con la Realidad Aumentada enriquecen aún más la información aportada por la propia revista, mostrando: videos, imágenes, textos, texturas en tercera dimensión, etc. permitiendo captar el interés del estudiante por los contenidos mostrados. Se utiliza un medio gráfico por ser una herramienta didáctica de apoyo que ilustra de forma atractiva los temas a ser abordados en conjunto con el uso de la Realidad Aumentada, ofreciendo al estudiante una interacción con elementos virtuales en tiempo real superponiéndolos en imágenes denominadas marcadores. La aplicación está desarrollada mediante el motor gráfico Unity 3D el cual integra el ambiente de desarrollo MonoDevelop, que permite trabajar con una variante del lenguaje de programación CSharp, todo ello, haciendo uso del kit de desarrollo para Realidad Aumentada ofrecido por Qualcomm Vuforia SDK. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA UNAN-LEÓN 2016-07-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Articles Articulos application/pdf https://revistas.unanleon.edu.ni/index.php/revistauniversita/article/view/805 10.5377/universitas.v7i1.13683 REVISTA UNIVERSITA; Bd. 7 Nr. 1 (2016); 23-33 UNIVERSITAS (LEÓN): SCIENTIFIC JOURNAL OF THE UNAN-LEÓN; Vol. 7 No. 1 (2016); 23-33 UNIVERSITAS (LEÓN): REVISTA CIENTIFICA DE LA UNAN-LEÓN; Vol. 7 Núm. 1 (2016); 23-33 2311-6072 2071-257X spa https://revistas.unanleon.edu.ni/index.php/revistauniversita/article/view/805/1147 Derechos de autor 2016 Universitas (León) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 |