Un algoritmo estocástico para resolver laberintos
El artículo describe un nuevo método para resolver laberintos cuadrados usando una versión aleatorizada de búsqueda a profundidad. El algoritmo propuesto se probó en dos familias de laberintos, una de ellas basada en el método de Aldous-Broder y el otro en el de Backtrack. El algoritmo de solución s...
Autores principales: | , , , , , |
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Publicado: |
Universidad de Costa Rica, Centro de Investigación en Matemática Pura y Aplicada (CIMPA)
2019
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RMTA383222022-02-02T15:24:21Z A stochastic algorithm for solving mazes Un algoritmo estocástico para resolver laberintos Cruz-Ruiz, Iván Omar Lara-Velázquez, Pedro De-Los-Cobos-Silva, Sergio G. Rincón-García, Eric A. Mora-Gutiérrez, Román A. Gutiérrez-Andrade, Miguel A. combinatorial optimization square mazes randomized algorithms trees and graphs optimización combinatoria laberintos cuadrados algoritmos aleatorizados árboles y gráficas In this article a new method to solve square mazes using a randomized depth-first search algorithm is described. The algorithm was tested in two families of labyrinths, one of them based on the Aldous-Broder method and the other on Backtrack. The algorithm was compared against the Dijkstra method, a well-known technique to solve this kind of problems. The new method finds solutions in less time for large-size labyrinths(greater than 100 x 100 cells). El artículo describe un nuevo método para resolver laberintos cuadrados usando una versión aleatorizada de búsqueda a profundidad. El algoritmo propuesto se probó en dos familias de laberintos, una de ellas basada en el método de Aldous-Broder y el otro en el de Backtrack. El algoritmo de solución se compara con el método de Dijkstra, que es una técnica bien conocida para resolver este tipo de problemas. Este encuentra soluciones en menor tiempo en laberintos de gran tamaño (mayores a 100 x 100 celdas). Universidad de Costa Rica, Centro de Investigación en Matemática Pura y Aplicada (CIMPA) 2019-08-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Article application/pdf application/postscript application/x-dvi https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/matematica/article/view/38322 10.15517/rmta.v26i2.38322 Revista de Matemática: Teoría y Aplicaciones; Vol. 26 No. 2 (2019): Revista de Matemática: Teoría y Aplicaciones; 319-338 Revista de Matemática: Teoría y Aplicaciones; Vol. 26 Núm. 2 (2019): Revista de Matemática: Teoría y Aplicaciones; 319-338 Revista de Matemática; Vol. 26 N.º 2 (2019): Revista de Matemática: Teoría y Aplicaciones; 319-338 2215-3373 1409-2433 spa https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/matematica/article/view/38322/39083 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/matematica/article/view/38322/39189 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/matematica/article/view/38322/39190 Derechos de autor 2019 Iván Omar Cruz-Ruiz, Pedro Lara-Velázquez, Sergio G. De-Los-Cobos-Silva, Eric A. Rincón-García, Román A. Mora-Gutiérrez, Miguel A. Gutiérrez-Andrade https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 |
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El artículo describe un nuevo método para resolver laberintos cuadrados usando una versión aleatorizada de búsqueda a profundidad. El algoritmo propuesto se probó en dos familias de laberintos, una de ellas basada en el método de Aldous-Broder y el otro en el de Backtrack. El algoritmo de solución se compara con el método de Dijkstra, que es una técnica bien conocida para resolver este tipo de problemas. Este encuentra soluciones en menor tiempo en laberintos de gran tamaño (mayores a 100 x 100 celdas). |
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