Una llamada de emergencia: La salud mental de adolescentes en dos novelas y un videojuego
Este artículo compara y contrasta dos novelas y un juego de vídeo donde la participación de adolescentes que luchan contra diversas enfermedades mentales es fundamental para el desarrollo del hilo narrativo. El propósito es analizar la representación de la depresión clínica en It’s Kind of a Funny S...
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Formato: | Online |
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Escuela de Lenguas Modernas, Universidad de Costa Rica
2020
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Acceso en línea: | https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/rlm/article/view/40635 |
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RLM406352021-02-11T22:46:30Z An Emergency Call: The Mental Health of Teenagers in Two Novels and a Video Game Una llamada de emergencia: La salud mental de adolescentes en dos novelas y un videojuego Saravia Vargas, Juan Carlos Saravia Vargas, José Roberto Ramírez Guerrero, Adriana Ramos López, Byron literature, mental diseases, disabilities, video games literatura, enfermedad mental, deficiencia mental, videojuego This article compares and contrasts two novels and video games where the participation of teenage characters who battle against mental illnesses becomes fundamental to support the narrative of the text. The objective is to analyze the representation of clinical depression in Vizzini’s It’s Kind of a Funny Story, the depiction of obsessive-compulsive disorder (OCD) in Ness’s The Rest of Us Just Live Here, and the portrayal of schizophrenia in the video game Hellblade: Senua’s Sacrifice (by Ninja Theory) to assess how the texts represent mental illnesses and their social implications. The analysis shows that the three texts succeeded at creating a positive portrayal of the mental illnesses by removing generalized stereotypes about the conditions and by actively engaging readers, which fosters empathy. Este artículo compara y contrasta dos novelas y un juego de vídeo donde la participación de adolescentes que luchan contra diversas enfermedades mentales es fundamental para el desarrollo del hilo narrativo. El propósito es analizar la representación de la depresión clínica en It’s Kind of a Funny Story de Ned Vizzini, del trastorno obsesivo-compulsivo (TOC) en The Rest of Us Just Live Here de Patrick Ness, y de la esquizofrenia en el videojuego Hellblade; Senua’s Sacrifice de Ninja Theory para evaluar cómo los textos representan los padecimientos mentales y sus implicaciones en el plano social. El análisis arroja que los tres textos consiguen crear una representación positiva de las enfermedades mentales al descartar estereotipos generalizados sobre las diversas condiciones y al involucrar a los lectores en forma activa, fomentando así la empatía. Escuela de Lenguas Modernas, Universidad de Costa Rica 2020-10-21 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Article Artículo evaluado por pares application/pdf application/epub+zip text/html https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/rlm/article/view/40635 10.15517/rlm.v0i33.40635 Journal Of Modern Languages; No. 33 (2021); 217-238 Revista de Lenguas Modernas; Núm. 33 (2021); 217-238 2215-5643 1659-1933 10.15517/rlm.v0i33 eng https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/rlm/article/view/40635/45077 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/rlm/article/view/40635/45078 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/rlm/article/view/40635/45080 Derechos de autor 2020 Juan Carlos Saravia Vargas, José Roberto Saravia Vargas |
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