Mejora de la compraventa de artículos de segundo mano utilizando un entorno de e-commerce
Este artículo tiene como objetivo analizar la comercialización y venta de productos de segunda mano utilizando un entorno de e-commerce, en donde se facilite le econ omía circular en Panamá. Se analizaron algunos trabajos relacionados y la importancia de la economía circular con los Objetivos de Des...
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Universidad Tecnológica de Panamá
2021
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RIC32442023-01-13T20:15:35Z Improvement of the sale of second-hand items using an e-commerce environment Mejora de la compraventa de artículos de segundo mano utilizando un entorno de e-commerce Köck, Elisabeth Villarreal, Vladimir González, Shandy Vega, David Muñoz, Lilia This article aims to analyze the commercialization and sale of second-hand products using an electroni c commerce environment, where the surrounding economy in Panam a is facilitated. To analyze some related works and the importance of circular economy with the Sustainable Development Goals in c aring for the environment. Once the existing techno logies were analyzed, for the software development process the agile developm ent methodology called Extreme Programming was sele cted based on the planning, design, coding and testing stages, to cre ate a functional prototype that meets the establish ed requirements. Finally, the heuristic evaluation method is used to evaluate the usability of the prototype and identify the improv ements of the system in future work. This product will offer us a technological to ol, which is not only considered a way of generatin g a business idea, but also allows us to create awareness among users in aspect s of reuse and reduction of polluting products. Este artículo tiene como objetivo analizar la comercialización y venta de productos de segunda mano utilizando un entorno de e-commerce, en donde se facilite le econ omía circular en Panamá. Se analizaron algunos trabajos relacionados y la importancia de la economía circular con los Objetivos de Desarrollo Sostenible en el cuidado del medio ambiente. Una vez se analizaron las tecnologías existentes, para el proceso de desarrollo de software se seleccionó la metodología para desarrollo ágil llamada Programación Extrema (Extreme Programming) basándonos en las etapas de planificación, diseño, codificación y pruebas, para crear un prototipo funcional que cumpla con los requerimientos establecidos. Finalmente, se utiliza el método de evaluación heurística para evaluar la usabilidad del prototipo e identificar las mejoras del sistema en trabajos futuros. Este producto nos permitió ofrecer una herramienta tecnológica, que no solo se considera una forma de generación de una idea de negocio, sino que también permite crear conciencia entre los usuarios en aspectos de reutilización y disminución de productos contaminantes. Universidad Tecnológica de Panamá 2021-08-23 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://revistas.utp.ac.pa/index.php/ric/article/view/3244 10.33412/rev-ric.v7.0.3244 Revista de Iniciación Científica; Vol. 7 (2021): Revista de Iniciación Científica - Edición Especial N° 5; 19-24 2413-6786 2412-0464 spa https://revistas.utp.ac.pa/index.php/ric/article/view/3244/3940 Derechos de autor 2021 Revista de Iniciación Científica http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 |
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