Ontología, funciones y discurso en el videojuego
Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la interactividad del usuario en ambos planos; las características de los personajes que puede encarnar el jugador; y el agenciamiento de temáticas tradicionales de la filosofía y la literatura. Además, se r...
Autor principal: | |
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Formato: | Online |
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Publicado: |
Universidad de Costa Rica
2017
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REVHUM276412022-06-14T02:55:09Z Ontology, functions and discourse in video games Ontología, funciones y discurso en el videojuego Portillo Fernández, Jesús Video games ontology cultural conditions speeches philosophy Vídeojuego ontología condiciones culturales discurso filosofía Analysis of the ontological relationship among videogames sceneries, physical reality and user's interactivity in both levels; features of the characters that can be embodied by the players and the borrowing of traditional philosophical and literary issues. Reflexion about contextual transfer, that vaguely speaking, takes place in online ludic relationships. Study of sentence types, linguistic functions and discursive structures used by players and the correlation between these issues and the aims of online videogaming. Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la interactividad del usuario en ambos planos; las características de los personajes que puede encarnar el jugador; y el agenciamiento de temáticas tradicionales de la filosofía y la literatura. Además, se reflexiona sobre la transferencia contextual, en sentido laxo, que tiene lugar en las relaciones lúdicas establecidas en la red. Por último, se estudian las modalidades oracionales, funciones lingüísticas y estructuras discursivas utilizadas por las personas que juegan; la correlación entre estas y los objetivos del juego online. Universidad de Costa Rica 2017-01-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Article application/pdf application/octet-stream text/html https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/humanidades/article/view/27641 10.15517/h.v7i1.27641 Revista humanidades; Vol. 7 No. 1 (2017): January-june; 1-22 Revista humanidades; Vol. 7 Núm. 1 (2017): Enero-junio; 1-22 Revista humanidades; v. 7 n. 1 (2017): Enero-junio; 1-22 2215-3934 spa https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/humanidades/article/view/27641/27863 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/humanidades/article/view/27641/27915 https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/humanidades/article/view/27641/27913 Derechos de autor 2017 Revista humanidades |
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Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la interactividad del usuario en ambos planos; las características de los personajes que puede encarnar el jugador; y el agenciamiento de temáticas tradicionales de la filosofía y la literatura. Además, se reflexiona sobre la transferencia contextual, en sentido laxo, que tiene lugar en las relaciones lúdicas establecidas en la red. Por último, se estudian las modalidades oracionales, funciones lingüísticas y estructuras discursivas utilizadas por las personas que juegan; la correlación entre estas y los objetivos del juego online. |
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