Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña

La diabetes es una enfermedad silenciosa, es la quinta causa de muerte en Panamá. Usar tecnologías de software aplicados a áreas como la salud cada día va en aumento. El desarrollo de nuevas tecnologías que involucran teléfonos inteligentes y sensores está haciendo posible la autogestión de la salud...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Cedeño, Denis
Formato: Online
Idioma:spa
Publicado: Universidad Tecnológica de Panamá 2020
Acceso en línea:https://revistas.utp.ac.pa/index.php/retoxxi/article/view/2844
id RETOXXI2844
record_format ojs
spelling RETOXXI28442021-07-13T12:47:48Z Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña Cedeño, Denis Diabetes is a silent disease; it is the fifth leading cause of death in Panama. Using software technologies applied to areas such as health is increasing every day. The development of new technologies that involve smartphones and sensors is making self-care of health possible, and with the use of gamification strategies, patients can have a greater interest in their self-care. Therefore, this research aims to propose a mobile application for diabetes self-care that contains gamification strategies La diabetes es una enfermedad silenciosa, es la quinta causa de muerte en Panamá. Usar tecnologías de software aplicados a áreas como la salud cada día va en aumento. El desarrollo de nuevas tecnologías que involucran teléfonos inteligentes y sensores está haciendo posible la autogestión de la salud y con el uso de estrategias de gamificación se puede lograr que los pacientes tengan un mayor interés en su autocuidado. Por lo tanto, esta investigación propone el desarrollo de una aplicación móvil para el autocuidado de la diabetes que contenga estrategias de gamificación. Universidad Tecnológica de Panamá 2020-08-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf text/html https://revistas.utp.ac.pa/index.php/retoxxi/article/view/2844 10.33412/retosxxi.v4.1.2844 The Educational Journal of Works Aimed at the XXI century (XXI CHALLENGES); Vol 4 No 1 (2020): Revista RETOS XXI - Discapacidad y Educación Revista RETOS XXI; Vol. 4 Núm. 1 (2020): Revista RETOS XXI - Discapacidad y Educación 2524-1133 2524-1125 spa https://revistas.utp.ac.pa/index.php/retoxxi/article/view/2844/3514 https://revistas.utp.ac.pa/index.php/retoxxi/article/view/2844/3649 Derechos de autor 2020 Denis Cedeño http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
institution Universidad Tecnológica de Panamá
collection Revista Retos XXI
language spa
format Online
author Cedeño, Denis
spellingShingle Cedeño, Denis
Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
author_facet Cedeño, Denis
author_sort Cedeño, Denis
description La diabetes es una enfermedad silenciosa, es la quinta causa de muerte en Panamá. Usar tecnologías de software aplicados a áreas como la salud cada día va en aumento. El desarrollo de nuevas tecnologías que involucran teléfonos inteligentes y sensores está haciendo posible la autogestión de la salud y con el uso de estrategias de gamificación se puede lograr que los pacientes tengan un mayor interés en su autocuidado. Por lo tanto, esta investigación propone el desarrollo de una aplicación móvil para el autocuidado de la diabetes que contenga estrategias de gamificación.
title Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
title_short Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
title_full Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
title_fullStr Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
title_full_unstemmed Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
title_sort uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña
publisher Universidad Tecnológica de Panamá
publishDate 2020
url https://revistas.utp.ac.pa/index.php/retoxxi/article/view/2844
work_keys_str_mv AT cedenodenis usodelagamificacionenelcontextodelasaludpanamena
_version_ 1811819071013912576