Art and video games: what state is it in?

Bibliographic Details
Main Author: González-Sancho, Roy
Format: Online
Language:spa
Published: Universidad Nacional (Costa Rica) 2025
Online Access:https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936
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spelling ISTMICA209362025-01-31T14:09:13Z Art and video games: what state is it in? Arte y videojuegos: ¿en qué estado se encuentra? González-Sancho, Roy González-Sancho, Roy Videogames Digital arts Audiovisual Arts Culture Contemporary culture videojuegos arte digital arte audiovisual cultura cultura contemporánea The arts have varied in its composition and members during the last 100 years. In this way from music, architecture, dance, painting, poetry and sculpture, cinema was incorporated involved in a controversy about its originality or possibilities to develop its own language. In this context, hand in hand with the emergence of Information and Communication Technologies, video games joined into this controversy, with criticisms and accusations that showed parallels spaces with the situation reported by cinematography in its time. Therefore, the general aim of this paper is to analyze the development of the discussion in specialized and academic media about the status of video games as an art form or means of its expression. Among the results, there are extensive statements, works and theoretical developments that manage to justify the artistic status of video games or at least their consideration as a field of artistic expression, which has managed to develop its own language, with a particular aesthetic characterized by the participation and interactivity of the person involved in its use, different from the contemplative experience of the traditional arts. Las artes han variado en su composición e integrantes durante los últimos 100 años, a la música, la arquitectura, la danza, la pintura, la poesía y la escultura, se incorporaba el cine envuelto en una polémica sobre su originalidad o posibilidad desarrollar un lenguaje propio. En este contexto, de la mano con el surgimiento de las tecnologías de la información y la comunicación, el entretenimiento interactivo se sumó en esta polémica, con críticas y señalamientos que evidenciaron paralelismos con la situación que reportara la cinematografía en su tiempo. Por ello, en este trabajo se persigue como objetivo general analizar el desarrollo de la discusión en medios especializados y académicos sobre el estatus del videojuego como una forma estética o medio de expresión de esta. Entre los resultados, se encuentran extensas declaraciones, trabajos y desarrollos teóricos que consiguen justificar el estatus artístico de los juegos de video o cuanto menos su consideración como un campo de expresión artística, que ha logrado desarrollar su propio lenguaje, con un proceder particular caracterizado por la participación e interactividad de la persona implicada en su uso. Universidad Nacional (Costa Rica) 2025-01-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf text/html application/epub+zip audio/mpeg audio/mpeg https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936 10.15359/istmica.35.11 ÍSTMICA. Revista de la Facultad de Filosofía y Letras; Vol. 1 Núm. 35 (2025): Revista Ístmica número 35 (2025) 2215-471X 1023-0890 spa https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936/32677 https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936/32678 https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936/32679 https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936/32680 https://www.revistas.una.ac.cr/index.php/istmica/article/view/20936/32681 Derechos de autor 2024 ÍSTMICA. Revista de la Facultad de Filosofía y Letras http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
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