Desarrollo de un sistema de objetos inteligentes para mejorar la experiencia de acampar
El proyecto consistió en el desarrollo de un sistema de objetos inteligentes que contribuyan a mejorar la experiencia de acampado. Muchas personas anhelan disfrutar de la naturaleza, pero no se atreven a realizar esta actividad por las incomodidades que pueden presentarse. Según el estudi...
Autores principales: | , , , |
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Formato: | Online |
Idioma: | spa |
Publicado: |
Escuela de Diseño Industrial
2019
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Acceso en línea: | https://revistas.tec.ac.cr/index.php/idi/article/view/4917 |
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IDI49172022-10-17T14:20:00Z Improving the camping experience: Development of an intelligent camping system focused on the ambience of the environment and the tasks of cooking food Desarrollo de un sistema de objetos inteligentes para mejorar la experiencia de acampar Ulloa-Ovares, Eduardo Barrantes-Gamboa, Pilar Linares-Ramírez, Maricruz Berman-Fernández, Lior Smart object camping flashlight campfire industrial design product development adventure Objeto inteligente acampado linterna fogata diseño industrial desarrollo producto aventura The project consists in the development of a system of intelligent objects that would help to create a better camping experience. Many people would like to enjoy the outdoors and connect with nature, but would not take the risk because of the discomfort that can arise. According to the carried out study, the main necessities of campers are related to the lack of light and the cooking tasks. Based on this information the concept "assisted comfort" was established as a guide to design an ideal solution. The proposed system consists of an intelligent flashlight and a portable bonfire. The flashlight aims to fulfill the needs of the camping area such as lighting and entertainment (music player) while the bonfire solves the cooking tasks. The proposals were refined through evaluations and verifications to determine the level of compliance with the requirements. The best solution was selected and developed in a high fidelity prototype using iterative methods and validated by users to improve the system. El proyecto consistió en el desarrollo de un sistema de objetos inteligentes que contribuyan a mejorar la experiencia de acampado. Muchas personas anhelan disfrutar de la naturaleza, pero no se atreven a realizar esta actividad por las incomodidades que pueden presentarse. Según el estudio realizado, las principales necesidades están relacionadas con la ambientación del entorno y las labores de cocinado. Con base en esta información, se definió el concepto de diseño “comodidad asistida” como guía y a partir de él se desarrollaron múltiples propuestas hasta llegar a una solución. Se planteó un sistema inteligente compuesto por una linterna y fogata portátiles: la linterna busca satisfacer las necesidades de entorno como la iluminación y entretenimiento, mientras que la fogata resuelve las tareas de cocina. Las propuestas fueron depuradas mediante una evaluación para verificar el grado de cumplimiento de los requerimientos iniciales. El diseño seleccionado fue desarrollado en un prototipo de alta fidelidad y validado utilizando métodos iterativos por parte de usuarios afines para la mejora del sistema. Escuela de Diseño Industrial 2019-12-13 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://revistas.tec.ac.cr/index.php/idi/article/view/4917 10.18845/ridip.v2i2.4917 IDI+; Vol. 2 No. 2 (2019): Revista IDI+ Volumen 2 Issue 2 (2019); 54-67 Revista IDI+; Vol. 2 Núm. 2 (2019): Revista IDI+ Volumen 2 Número 2 (2019); 54-67 2215-5112 spa https://revistas.tec.ac.cr/index.php/idi/article/view/4917/4621 |
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Se planteó un sistema inteligente compuesto por una linterna y fogata portátiles: la linterna busca satisfacer las necesidades de entorno como la iluminación y entretenimiento, mientras que la fogata resuelve las tareas de cocina. Las propuestas fueron depuradas mediante una evaluación para verificar el grado de cumplimiento de los requerimientos iniciales. El diseño seleccionado fue desarrollado en un prototipo de alta fidelidad y validado utilizando métodos iterativos por parte de usuarios afines para la mejora del sistema.
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