Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior
Con el propósito de contribuir a la discusión educativa sobre alfabetización académica y literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos comerciales para desarrollar literacidades académicas en educación superior. Primeramente, planteamo...
Main Authors: | Ponce Carrillo, René, Alarcón Pérez, Lilia Mercedes |
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Format: | Online |
Language: | spa |
Published: |
Universidad de Costa Rica
2018
|
Online Access: | https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/aie/article/view/34382 |
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