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por Portillo Fernández, Jesús
Publicado 2017
“...Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la...”Publicado 2017
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por Acevedo Merlano, Álvaro Alfonso
Publicado 2020
“... sobre el consumo de videojuegos y su incidencia en las subjetividades de los jugadores Iberoamericanos y...”Publicado 2020
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“...El presente estudio examina el videojuego Mobile Legends: Bang Bang como un caso de análisis para...”
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“... videojuegos, como recurso multimedia inmersivo, no escapan a estereotipos de género. Este artículo tiene por...”
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por Rodríguez Jiménez, Leda
Publicado 2012
“...Cine y videojuego Avalon de Mamoru Oshii: Habitar la ficción...”Publicado 2012
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por Cuartero Escobes, Susana
Publicado 2018
“... en la saga de videojuegos de Assassin’s Creed. La identificación de esa simbología con la Orden del...”Publicado 2018
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por Galástica R., Iván V.
Publicado 2025
“...Este artículo brinda una mirada al mundo de los videojuegos, dicha industria incluida en la...”Publicado 2025
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“... contemporáneo, tomando como modelo, por su gran difusión, el fenómeno de los videojuegos. Nuestra expectativa es...”
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por Sanchez, Maria Sofía
Publicado 2020
“... para invertir en el país en el desarrollo de videojuegos. Proporcionamos un análisis exhaustivo...”Publicado 2020
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“... literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos...”
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por Téllez Quirós, Jared
Publicado 2019
“...Los costarricenses adultos tienen una percepción sobre el enlace entre videojuegos y violencia...”Publicado 2019
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por Saravia Vargas, Juan Carlos, Saravia Vargas, José Roberto, Ramírez Guerrero, Adriana, Ramos López, Byron
Publicado 2020
“... Ness, y de la esquizofrenia en el videojuego Hellblade; Senua’s Sacrifice de Ninja Theory para evaluar...”Publicado 2020
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por Rodríguez Rivadeneira, Yesenia Marleni
Publicado 2023
“... aumento en el rango de impulsividad al usar las redes sociales, videojuegos e Internet?. Se les...”Publicado 2023
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“... videojuegos en un grupo de adolescentes de la escuela Instituto Bolívar. Para este estudio, se utilizó una...”
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por Hernández Paez, Andy, Domínguez Falcón, Javier Alejandro, Pi Cruz, Alejandro Andrés
Publicado 2018
“... software, volviéndose necesaria para todo tipo de desarrollo, incluyendo los videojuegos. La presente...”Publicado 2018
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por Moreno Cantano, Antonio César
Publicado 2018
“... utilizan en concreto en el mundo de los videojuegos, una industria que maneja mayores presupuestos que el...”Publicado 2018
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por Restrepo Escobar, Sandra Milena, Arboleda Sierra, Wilmer Artemo, Arroyave Taborda, Leisy Magdali
Publicado 2019
“... 2015 sobre la relación existente entre el uso de videojuegos y el rendimiento académico de estudiantes...”Publicado 2019
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por Cid Lucas, Fernando
Publicado 2013
“... actualidad, como el anime, a los videojuegos. Además, se tratará, también, cómo estas infleuncias netamente...”Publicado 2013
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