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1
by Portillo Fernández, Jesús
Published 2017
...Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la...
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2
... sobre el consumo de videojuegos y su incidencia en las subjetividades de los jugadores Iberoamericanos y...
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3
...El presente estudio examina el videojuego Mobile Legends: Bang Bang como un caso de análisis para...
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4
... videojuegos, como recurso multimedia inmersivo, no escapan a estereotipos de género. Este artículo tiene por...
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by Rodríguez Jiménez, Leda
Published 2012
...Cine y videojuego Avalon de Mamoru Oshii: Habitar la ficción...
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6
by Cuartero Escobes, Susana
Published 2018
... en la saga de videojuegos de Assassin’s Creed. La identificación de esa simbología con la Orden del...
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by Galástica R., Iván V.
Published 2025
...Este artículo brinda una mirada al mundo de los videojuegos, dicha industria incluida en la...
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8
... contemporáneo, tomando como modelo, por su gran difusión, el fenómeno de los videojuegos. Nuestra expectativa es...
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by Sanchez, Maria Sofía
Published 2020
... para invertir en el país en el desarrollo de videojuegos. Proporcionamos un análisis exhaustivo...
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... literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos...
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by Téllez Quirós, Jared
Published 2019
...Los costarricenses adultos tienen una percepción sobre el enlace entre videojuegos y violencia...
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... Ness, y de la esquizofrenia en el videojuego Hellblade; Senua’s Sacrifice de Ninja Theory para evaluar...
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14
... aumento en el rango de impulsividad al usar las redes sociales, videojuegos e Internet?.  Se les...
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... videojuegos en un grupo de adolescentes de la escuela Instituto Bolívar. Para este estudio, se utilizó una...
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17
... software, volviéndose necesaria para todo tipo de desarrollo, incluyendo los videojuegos. La presente...
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18
by Moreno Cantano, Antonio César
Published 2018
... utilizan en concreto en el mundo de los videojuegos, una industria que maneja mayores presupuestos que el...
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20
by Cid Lucas, Fernando
Published 2013
... actualidad, como el anime, a los videojuegos. Además, se tratará, también, cómo estas infleuncias netamente...
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